Mide 2,74 metros de largo por 1,525 de ancho, con una altura de 76 centímetros.
Estará dividida por la mitad con una red.
Puede ser de cualquier material rígido que proporcione un bote uniforme.
El color más habitual es el azul oscuro.
Las líneas largas se denominan líneas laterales y las cortas líneas de fondo.
2. Pala
Puede ser de cualquier tamaño, forma y peso, siempre que sea plana y rígida.
El grosor de la misma debe estar compuesta de al menos un 85% de madera natural.
Las dos caras deben estar cubiertas de goma, cada una con características específicas. Una debe roja y otra negra.
3. Pelota
Tienen un diámetro de 40mm y 2,7 gramos de peso.
Están hechas habitualmente de poliestireno y ABS, ya que tienen mejores prestaciones y son más respetuosas con el medio ambiente.
En partidos internacionales solo se admiten pelotas blancas o naranjas.
4. Puntuación
El primer jugador que gane 11 puntos con diferencia de 2 puntos ganará el juego. Por ejemplo: 11-2, 11-9, 11-8…
En caso de que lleguen empatados a 10, se seguirá jugando hasta que alguno de los dos jugadores tenga una ventaja de dos puntos. Por ejemplo: 12-10, 13-11, 14-12…
Normalmente en los partidos internacionales se juega al mejor de 7 juegos individuales.
En el caso del dobles se disputa a 5 juegos.
5. ¿Cómo se consigue un punto?
Cuando el oponente:
No toca el campo contrario con la pelota.
Obstruye la pelota.
Golpea 2 veces seguidas la pelota.
Toca la raqueta con una zona de la raqueta no cubierta de goma.
Cuando el jugador:
Envía la pelota al lado contrario y bota 2 veces seguidas.
Consigue que la pelota bote en campo contrario y el oponente no es capaz de devolverla.
6. El saque
El saque se alterna cada 2 puntos.
Si los jugadores pasan los 10 puntos, el saque se alterna en cada punto.
Para sacar, los jugadores lanzan la pelota y la pueden golpear hacia cualquier lado del campo contrario.
La pelota debe botar primero en su propio campo.
Está prohibido golpearla con efecto u ocultar la pelota.
Si la pelota toca la red, el servicio se anula.
7. Regla de aceleración
Entra en vigor si un juego no ha finalizado tras 10 minutos y no se ha alcanzado los 18 puntos.
También es posible aplicarlo si ambos jugadores lo piden.
Una vez se establece, se mantiene en vigor hasta el final del partido.
*CARACTERÍSTICAS:
El turno de saque se alterna en cada punto.
El jugador que recibe (el que no está sacando), suma el punto si consigue devolver 13 pelotas antes de que el punto finalice por otro motivo.
8 Dobles
Los jugadores intervienen de manera alternativa, es decir, cada jugador devuelve una pelota sí y otra no dentro del mismo punto.
Deben alternarse para cada turno de saque, habiendo elegido previamente quien empieza.
El sacador deberá colocarse en el lado derecho de la mesa y la pelota debe botar obligatoriamente en el lado opuesto del campo contrario.