1. Mesa

  • Mide 2,74 metros de largo por 1,525 de ancho, con una altura de 76 centímetros.
  • Estará dividida por la mitad con una red.
  • Puede ser de cualquier material rígido que proporcione un bote uniforme.
  • El color más habitual es el azul oscuro.
  • Las líneas largas se denominan líneas laterales y las cortas líneas de fondo.

MESA1

MESA2

2. Pala

  • Puede ser de cualquier tamaño, forma y peso, siempre que sea plana y rígida.
  • El grosor de la misma debe estar compuesta de al menos un 85% de madera natural.
  • Las dos caras deben estar cubiertas de goma, cada una con características específicas. Una debe roja y otra negra.

PALA

3. Pelota

  • Tienen un diámetro de 40mm y 2,7 gramos de peso.
  • Están hechas habitualmente de poliestireno y ABS, ya que tienen mejores prestaciones y son más respetuosas con el medio ambiente.
  • En partidos internacionales solo se admiten pelotas blancas o naranjas.

PELOTAS

4. Puntuación

  • El primer jugador que gane 11 puntos con diferencia de 2 puntos ganará el juego. Por ejemplo: 11-2, 11-9, 11-8…
  • En caso de que lleguen empatados a 10, se seguirá jugando hasta que alguno de los dos jugadores tenga una ventaja de dos puntos. Por ejemplo: 12-10, 13-11, 14-12…
  • Normalmente en los partidos internacionales se juega al mejor de 7 juegos individuales.
  • En el caso del dobles se disputa a 5 juegos.

PUNTUACIÓN

5. ¿Cómo se consigue un punto?

  • Cuando el oponente:
    • No toca el campo contrario con la pelota.
    • Obstruye la pelota.
    • Golpea 2 veces seguidas la pelota.
    • Toca la raqueta con una zona de la raqueta no cubierta de goma.
  • Cuando el jugador:
    • Envía la pelota al lado contrario y bota 2 veces seguidas.
    • Consigue que la pelota bote en campo contrario y el oponente no es capaz de devolverla.

PUNTUACIÓN

6. El saque

  • El saque se alterna cada 2 puntos.
  • Si los jugadores pasan los 10 puntos, el saque se alterna en cada punto.
  • Para sacar, los jugadores lanzan la pelota y la pueden golpear hacia cualquier lado del campo contrario.
  • La pelota debe botar primero en su propio campo.
  • Está prohibido golpearla con efecto u ocultar la pelota.
  • Si la pelota toca la red, el servicio se anula.

SAQUE

7. Regla de aceleración

  • Entra en vigor si un juego no ha finalizado tras 10 minutos y no se ha alcanzado los 18 puntos.
  • También es posible aplicarlo si ambos jugadores lo piden.
  • Una vez se establece, se mantiene en vigor hasta el final del partido.
  • *CARACTERÍSTICAS:
    • El turno de saque se alterna en cada punto.
    • El jugador que recibe (el que no está sacando), suma el punto si consigue devolver 13 pelotas antes de que el punto finalice por otro motivo.

8 Dobles

  • Los jugadores intervienen de manera alternativa, es decir, cada jugador devuelve una pelota sí y otra no dentro del mismo punto.
  • Deben alternarse para cada turno de saque, habiendo elegido previamente quien empieza.
  • El sacador deberá colocarse en el lado derecho de la mesa y la pelota debe botar obligatoriamente en el lado opuesto del campo contrario.

DOBLES