1. Terreno de juego

  • La longitud será entre 28m y 40m; mientras que el ancho será entre 16m y 20m.
  • Las líneas que delimitan el campo deben ser de 8 centímetros de ancho, tienen que ser de color blanco o de un color que destaque en el campo.
  • Las superficies del campo se dividen en dos mitades iguales por una línea denominada líneas de medio campo, mientras que el centro del campo se marcará con un círculo de 3m de radio.
  • El área deberá tener una superficie de juego de un ancho de 18 metros para permitir el juego del portero o portera y 6 metros de longitud.

PISTA1

PISTA2

2. El balón

Deberá tener las siguientes características:

  • Esférico.
  • Cada partido deberá tener disponible tres esféricos y el árbitro/a será quien verificará las condiciones.
  • El balón no puede reemplazarse durante el juego a no ser que sea dañado y con la autorización del árbitro/a.

BALÓN

3. Número de jugadores/as

  • En cada equipo deberán estar 5 jugadores en el terreno de juego incluyendo al portero. Además uno de ellos será capitán.
  • Cada equipo podrá inscribir como máximo a 12 jugadores para asistir a los partidos y mínimo 7.
  • El partido nunca podrá empezar si no hay un mínimo de 5 jugadores por equipo. Si por varias razones un equipo se queda con 3 jugadores o menos, el árbitro deberá dar por finalizado el partido.
  • Los integrantes del cuerpo técnico no podrán superar los 5.

JUGADORES

4. Equipación

Jugadores

  • Camiseta de manga larga o corta, pantalón corto sin bolsillos, medias largas y calzado deportivo (acorde al fútbol sala).
  • Los porteros deberán llevar una equipación de un color diferente al resto, y se permite llevar pantalones largos.
  • Deberán llevar obligatoriamente el número en la espalda.
  • No se podrá utilizar objetos peligrosos como anillos, pendientes…
  • En caso de sustituir al portero por un jugador que no es portero, deberá llevar una camiseta distintiva con el mismo número que figura en la posición del arquero.

Cuerpo técnico

  • Las persones que formen el cuerpo técnico podrán llevar camisa y corbata, siempre y cuando sean uniformes.
  • Los árbitros deberán controlar las vestimentas del cuerpo técnico.
  • Además los propios árbitros podrán excluir a aquellos o a aquellas que no cumplan estos requisitos.

5. Sustititución de jugadores/as

  • Los equipos podrán realizar sustituciones ilimitadas.
  • El jugador sustituido podrá volver al campo cuando sea necesario.
  • Si se descalifica o expulsa a un jugador, este no podrá estar en el terreno de juego ni en el banquillo.
  • Si se realiza un cambio entre portero y jugador, se deberá comunicar al árbitro y realizarse cuando el juego esté parado.
  • La sustitución de jugadores solamente podrá hacerse cuando el juego esté detenido. Entrando y saliendo por la zona de sustitución señalada, excepto en caso de lesión, que se podrá retirar por cualquier parte del campo.

SUSTITUCIONES

6. Tiempo de juego

  • El partido tendrá 40 minutos, cronometrado y dividido en dos partes iguales., con un descanso entre cada periodo de 10 minutos.
  • Cada equipo podrá reclamar un tiempo muerto de un minuto en cada parte y no son acumulables, es decir, si un equipo no pide tiempo muerto en la primera parte no podrá realizar dos en la segunda. Se tendrán que realizar cuando el balón salga fuera del área y el juego esté parado. Se deberá informar previamente al árbitro.

Descuentos de tiempo

En fútbol sala los tiempos de detención se descontarán de manera que, cuando el juego se pare, el cronómetro también:

  • Si hay un jugador lesionado el árbitro detendrá el juego cuando la jugada haya acabado.
  • Para la asistencia de un jugador lesionado.
  • Si se presenta una lesión para perder tiempo, el árbitro deberá seguir el juego sancionando a los infractores.
  • No se parará el juego en caso de cambio de vestimenta.
  • Tampoco se parará para dar advertencias o tomar medidas disciplinarias.

TIEMPO

7. Inicio y reanudación del juego

  • Antes de iniciar el partido, el árbitro deberá realizar un sorteo a través del lanzamiento de una moneda entre los capitanes, de esta manera se decidirá quien realizará el saque inicial.
  • El saque se iniciará cuando el árbitro de la orden a través del pitido y el jugador empezará a dar juego al balón.
  • Cada equipo deberá estar en la parte del campo que le corresponde sin pasar de la línea del medio campo, pero el terreno de juego se cambiará cuando comience la segunda parte.
  • Si el balón rebota en el poste o el travesaño el juego no se detendrá.
  • Si el balón toca el techo el juego se detendrá y se reanudará con un saque de banda ejecutado por el equipo adversario lo más cerca al punto donde ocurrió todo.

8. El gol

  • El gol contará siempre y cuando traspase totalmente la línea de gol, entre el travesaño y los postes.
  • No es válido si por el contrario, el guardameta realiza el saque de puerta y suelta el balón antes de salir del área y un compañero o adversario lo introduce en la portería.
  • No será gol un tiro directo a portería al inicio o reinicio del juego.

GOL

9. Infracciones

Faltas

Serán sancionadas según el criterio del árbitro y serán acumulables (se anotarán cada vez que se hagan). Después de la falta se dispondrá de un libre directo (se puede tirar a portería):

  • Se intenta o se da una patada a un adversario.
  • Realizar zancadillas, derribar o intentar hacerlo de una manera voluntaria.
  • Saltar o abalanzarse sobre el adversario.
  • Cargar al adversario por detrás o de manera violenta.
  • Sujetar o empujar a un adversario impidiendo la acción del adversario.
  • Tocar, desviar… el balón con las manos o el brazo de manera intencionada (excluyendo al portero).
  • Impedir que el guardameta pueda moverse por su área.
  • Interponerse entre el balón y el jugador de manera brusca.

Faltas técnicas

  • Cuando el portero está más de cinco segundos con el balón en juego.
  • Cuando un jugador tarde en poner el balón en juego (falta, saque de esquina o de banda) más de cinco segundos.
  • Obstruir o impedir una jugada no permitiendo al equipo adversario disputar libremente el juego.
  • El balón sea tocado por un jugador desde el banquillo.
  • Hacer uso de palabras o gestos para distraer al adversario.
  • El portero toca el balón fuera del área, para introducirlo en la misma y cogerlo con las manos. La ley de la ventaja se aplicará cuando se vea que puede favorecer al equipo que ha sufrido la falta y no parar el juego.

FALTAS

10. Faltas acumulables

  • Las faltas acumulables son todas aquellas nombradas en el apartado anterior (faltas).
  • Cada equipo puede hacer 5 faltas acumulables en cada periodo de juego. En el momento en que se pasan de 5 faltas, a la sexta se harán a partir del punto del doble penalti.
  • De esta manera, no se permite que el equipo pueda hacer uso de barreras (en todas las faltas previas sí).

DOBLE PENALTI

11. Pena máxima

El penalti se concede al equipo que ha recibido la falta y será un tiro libre directo dentro del área del equipo que ha efectuado la falta.

  • Se podrá marcar gol directo.
  • Se concederá un tiempo extra para la ejecución del penalti (se parará el cronómetro).
  • El balón tendrá que estar en el punto que cumpla con la distancia de 6m.
  • El portero estará inmóvil en la línea de gol.
  • Todos los jugadores estarán fuera del área del portero, excepto el jugador que lanza el penalti y el portero.

PENALTI

12. Saque de puerta

Es una manera de reanudar el juego y será admitido siempre y cuando pase el área del portero ya sea por el suelo o por el aire y haya sido tocado por un jugador.

  • Lo realizará el portero y con las manos. Cuando el juego está parado solo puede sacar con las manos. Si el balón no sale del área el portero podrá ejecutar el saque con las manos y pies.
  • Se dispondrá de 5 segundos para ejecutarlo.
  • Si al sacar el balón sale fuera, la posesión pasará a ser del equipo contrario.
  • Al realizar el saque, los jugadores deberán estar fuera del área.

SAQUE DE PUERTA

13. Saque de banda

  • Se realizará cuando el balón salga por los laterales del terreno de juego.
  • El lanzador no podrá ser el portero y deberá realizarse con los pies.
  • Si el balón entra en la portería contraria sin que nadie lo toque en su trayectoria, no se contará como gol.

SAQUE DE BANDA

14. Saque de esquina

  • Se realiza por el equipo adversario a esa zona del campo y por la esquina más cercana por donde salió el balón por la línea de fondo.
  • Se ejecutará con el pie y podrá marcarse gol directo.

SAQUE DE ESQUINA

15. Árbitro/a

  • Es la figura que hará que dentro del terreno de juego sea justo y sano.
  • Es quien toma todas las decisiones que se han nombrado anteriormente.
  • Tiene la última palabra en el juego y siempre que lo vea oportuno hará uso de las tarjetas, invalidar un gol o expulsar a alguien del cuerpo técnico.
  • En función de la gravedad de las faltas puede mostrar tarjetas.
    • Amarilla: en caso de tener dos tarjetas amarillas estaría expulsado.
    • Roja: expulsión directa.

ÁRBITROS

TARJETAS