1. Terreno de juego

Será un rectángulo tendrá las siguientes medidas:

  • Longitud: entre 90m y 120m.
  • Ancho: entre 45 y 90m. Deberá ser rectangular, estar dividido en dos mitades y marcado con líneas. Las líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. También, se deberá trazar un área en cada portería también de forma rectangular. Se marcará un punto a los 11m, que se ocupará para colocar el balón cuando haya que tirar un penalti.

CAMPO

2. El balón

Tendrán las siguientes características:

  • Será esférico.
  • Será de cuero o de cualquier otro material adecuado.
  • Tendrá una circunferencia entre 68cm y 70cm.
  • Peso: entre 410g y 450g.
  • Presión: 0,6-1 atmósferas.

BALÓN

3. El número de jugadores/as

  • Cada equipo tendrá 11 jugadores titulares incluyendo al portero.
  • El partido no podrá comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
  • El número de cambios depende de la federación y categoría, aunque casi siempre se sigue el reglamento profesional que permite 8 suplentes y 3 cambios.
  • Un jugador sustituido ya no puede volver al campo.

JUGADORAS

4. La equipación

  • La equipación de un jugador consta de una camiseta, pantalón corto, medias y zapatillas.
  • Los dos equipos utilizarán colores distintos entre sí, y también del árbitro y los asistentes.
  • Los porteros también están obligados a utilizar un color diferente.

EQUIPACIÓN

5. El árbitro

  • Cuidará la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos desde el silbido inicial. Tiene la facultad de imponer sanciones.
  • Tomará nota de las incidencias, ejercerá funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duración reglamentaria añadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otra causa.
  • Tiene poder absoluto cuando se cometan infracciones a las reglas, puede parar, suspender o interrumpir definitivamente un partido cuando lo estime necesario independientemente de las causas.
  • No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro.
  • Desde que entre en el campo tendrá la facultad de amonestar a todo jugador que incumpla las normas. En función de la gravedad puede:
    • Pitar falta.
    • Mostrar tarjeta amarillas cuando sea más grave.
    • Expulsar mediante tarjeta roja directa (infracción muy grave) o con dos tarjetas amarillas.

ÁRBITRO

TARJETAS

6. Los árbitros asistentes

Ayudarán al árbitro principal indicando:

  • Si el balón salió del terreno de juego.
  • Saques de esquina.
  • Fueras de juego.
  • Avisará de los cambios, infracciones que no vea el árbitro, goles marcados y saques de puerta.

LINIER

7. Duración del partido

  • Durará dos tiempos iguales de 45 minutos.
  • Entre cada tiempo del partido habrá un descanso que no deberá exceder los 15 minutos.
  • En caso de ser una eliminatoria y acabar en empate se jugará prórroga que constará de dos partes de 15 minutos con breve descanso entre ellas.
  • Si el partido después de la prórroga sigue empatado se realizará una tanda de penaltis.

DURACIÓN

8. Saque de centro

  • La elección de campos y el saque inicial se realizará mediante sorteo con una moneda. El ganador del sorteo elegirá el campo donde comienza el partido o el saque inicial.
  • En la segunda parte se cambiarán de campo y sacará de centro el otro equipo.
  • El saque se producirá:
    • Al comienzo del partido.
    • Tras haber marcado un gol (sacará el equipo que ha recibido el gol).
    • Al comienzo del segundo tiempo.
    • En cada una de las prórrogas.

SAQUE DE CENTRO

9. El balón en juego (o no)

  • El balón estará en juego mientras no se marque falta y esté dentro del campo.
  • No se interrumpirá si el balón da en el poste, el banderín de córner o al árbitro.
  • No estará en juego cuando cruce por completo una línea de banda o fondo y si el partido es interrumpido por el árbitro.

10. Gol

  • Se habrá marcado gol cuando el balón estando en juego, haya atravesado completamente la línea de fondo entre los postes de la portería; siempre que ningún jugador haya cometido una infracción previamente.
  • Vencerá el equipo que más goles haya marcado.

GOL

11. El fuera de juego

  • Un jugador estará en fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta que el balón y el último defensor del otro equipo.
  • No será nunca fuera de juego si está en su mitad del campo.

FUERA DE JUEGO

12. Faltas

  • LIBRES DIRECTOS (puede marcar gol directamente) cuando un jugador comete las siguientes infracciones:
    • Dar o intentar dar una patada a un adversario.
    • Poner una zancadilla a un contrario.
    • Saltar sobre un adversario.
    • Cargar violentamente a un adversario.
    • Golpear o intentar golpear a un contrario.
    • Empujar.
    • Tocar el contrario antes que al balón al hacer una entrada.
    • Sujetar o escupir a un adversario.

Si la falta se comete dentro de su propia área se señalará penalti.

  • LIBRES INDIRECTOS: Cuando el portero:
    • Toca el balón con las manos después de haberlo puesto en juego, sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
    • Toca el balón con las manos después de que el jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
    • Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero. En caso de que en opinión del árbitro un jugador:
    • Juega de forma peligrosa.
    • Obstaculiza el avance de un adversario.
    • Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.

13. Tiros libres

  • DIRECTOS: con un solo contacto pueden meter gol.
  • INDIRECTO: el árbitro debe mantener una mano levantada y consiste en que se debe dar por lo menos dos toques antes de que el balón entre en la portería.
  • El equipo contrario podrá colocar una barrera para defender mejor su portería.

FALTAS

14. Penaltis

  • Se origina al cometer una falta dentro del área del jugador que ha cometido la infracción.
  • Se lanzará desde el punto de penalti y todos los jugadores deben estar fuera del área.

PENALTI

15. Saque de banda

  • No se puede anotar gol directamente desde el saque de banda.
  • Se realiza con las manos, lanzando el balón desde detrás por encima de la cabeza con ambos pies colocados sobre la línea de banda en el punto donde salió el balón. *Sacará de banda el equipo cuyo jugador no haya tocado el balón en último lugar.

SAQUE DE BANDA

16. Saque de puerta

  • Es una forma de reanudar el juego cuando el balón haya salido por la línea de fondo, después de haber tocado el balón un jugador del equipo atacante.

SAQUE DE PUERTA

17. Saque de esquina

  • Se produce cuando el balón haya salido por la línea de fondo habiéndolo tocado por última vez un defensor.
  • Se sacará desde la esquina más cercana que haya salido.

CORNER