Reglas del hockey patines
1. Pista
- La pista debe ser exactamente el doble de larga que de ancha.
- La medida estándar en partidos internacionales es de 40 x 20 metros.
- La pista está rodeada por una valla que impide que la pelota salga de la pista.
- Las esquinas son redondeadas para evitar que la pelota quede bloqueada.
- La pista está dividida en dos partes exactamente iguales.
- Cada portería tiene un área rectangular de 9 x 5,4 metros.
- La portería tiene 105 centímetros de altura y 170 de anchura.
- El punto de penalti se sitúa a 2 metros del área en dirección al centro del campo.
2. Jugadores
- Cada equipo tendrá un máximo de 10 jugadores, 2 de ellos porteros.
- En la pista solo habrá 5 jugadores incluido el portero.
- Las sustituciones pueden hacerse en cualquier momento.
- Si un equipo no puede tener 4 jugadores en la pista, el partido se da por finalizado.
3. Equipación
- *Stick
- Puede estar fabricado de plástico o madera.
- Ambos lados del stick son planos, midiendo entre 90 y 115 centímetros.
- A los porteros se les permite el uso de un stick alternativo, con una forma ligeramente distinta.
- *Patines
- Se denominan quads, porque tienen 4 ruedas dispuestas en ejes paralelos.
- Las ruedas tendrán por lo menos 3 centímetros de diámetro y el freno no puede medir más de 5 centímetros.
- *Protección porteros
- Llevarán casco y máscara integral para protegerse la cara.
- Además tendrán hombreras, protección para los brazos, guantes y espinilleras.
4. Pelota
- Estará fabricada de caucho o plástico.
- Su peso es de 155 gramos y mide 23 centímetros.
5. Duración
- Los partidos duran 50 minutos divididos en dos periodos de 25 minutos cada uno.
- El descanso dura 10 minutos.
- El tiempo se detiene cuando el juego está parado.
- En caso de necesitar un ganador se jugará una prorroga de 10 minutos dividida en 2 periodos.
- En caso de acabar en empate se realiza una tanda de 5 penaltis.
6. Reglamento de jugadores
- Deben jugar la pelota con el stick, aunque cuando están fuera del área pueden pararla con los patines o el cuerpo.
- No pueden jugar la bola si no tienen el stick o si alguna parte de su cuerpo toca el suelo, excepto el portero.
- No podrán inmovilizar la pelota contra las vallas.
- Pueden desplazarse por detrás de la portería.
- El portero debe llevar todos los elementos de protección para jugar la bola.
- El gol no subirá al marcador si ha rebotado en el cuerpo de un atacante.
7.Posesión, juego pasivo y antijuego
- Cada equipo tiene 10 segundos para cruzar la línea del medio del campo.
- Se debe disparar a puerta antes de los45 segundos de posesión.
- Ese tiempo se reinicia si hay libre directo o penalti.
- Sera juego pasivo si no se dispara al tener ocasión clara para ello o transcurren los 45 segundos de posesión. Será castigado con libre indirecto.
- El antijuego se produce cuando un equipo con la posesión no intenta atacar, al mismo tiempo que el equipo defensor no intenta recuperar la bola.
8. Faltas y sanciones
- Cuando se comete una falta el árbitro la sancionará, aunque puede permitir ley de la ventaja si el equipo que ha recibido la falta sigue con ventaja.
- *Amonestación verbal
- Se trata de una advertencia en las primeras infracciones para
- *Tarjeta azul
- Se produce cuando un jugador ya ha sido advertido previamente y vuelve a cometer la infracción.
- Suele ser cualquier acción o actitud que sin tener consecuencias graves se puede considerar antideportiva.
- El jugador abandonará la pista durante 2 minutos, permaneciendo su equipo en desventaja numérica.
- A la tercera tarjeta azul recibirá la tarjeta roja.
- *Tarjeta roja
- Se muestra tras 3 faltas graves con sus respectivas tarjetas azules.
- Se muestran también en actos de violencia física o verbal que puedan causar daños físicos.
- El jugador es expulsado y su equipo estará en inferioridad durante 4 minutos.
- *Faltas de equipo
- A las 10 faltas durante un partido, el equipo es sancionado con un libre directo.
- Se producirá un libre directo en las faltas sucesivas.
- *Periodos de inferioridad
- Si se produce una amonestación o expulsión, un equipo puede llegar a estar en inferioridad durante 4 minutos.
- Si reciben un gol durante esa inferioridad, ese periodo de inferioridad queda anulado.
### 9. Libre indirecto
- Se utiliza para castigar faltas poco graves y reanudar el juego.
- Para ejecutarlo se coloca la pelota en el lugar donde ocurrió la infracción.
- No se puede tirar a portería ya que gol estaría invalidado.
- Los jugadores del equipo contrario deben estar a por lo menos 3 metros.
10. Libre directo
- Las faltas más graves producidas fuera del área se sancionan con un tiro libre directo.
- Se ejecuta en un punto a 7,40 metros de la portería.
- Tiene 5 segundos a partir de la señal del árbitro, no puede simular y debe rematar directamente a portería.
11. Penalti
- Se señala al cometer una falta grave dentro del área por un defensor.
- Se ejecuta a 5,40 metros.
- Tiene 5 segundos a partir de la señal del árbitro, no puede simular y debe rematar directamente a portería.